新しいスカイブロックのModパック【SkyFactory 4】をプレイしていきます。
前回はレシピ改変に戸惑いつつも、【Applied Energistics 2】を始めて拠点の倉庫を強化しました。今回は【Deep Mob Learning】の進捗を進め、Mobのドロップを入手します。
Mobから素材を抽出する
【Deep Mob Learning】は、敵Mobのドロップを入手することに特化したModです。ドロップを得るためにはいくつかの手順を踏む必要がありますが、【Cursed Earth】等の強力なトラップ作成手段が無い【SkyFactory 4】では、貴重なネザースターの供給源となり得ます。
先ずは石炭ブロックに向かってレッドストーンを左クリックし、【Soot-covered Redstone】を入手します。これは【Deep Mob Learning】の中間素材として使用するため、多めに確保しておきましょう。
次に、このModの取扱説明書である【Deep Mob Learning】を作成します。
説明書はレシピ改変に対応していないため所々JEIと食い違う部分がありますが、Modの流れを知るためには十分に役立ちます。
続いて【Deep Learner】を作成します。
【Deep Learner】には4つのスロットを持ち、ここに後述の【Data Model】を入れることでMobのデータを記録することが出来ます。
今回は進捗にもなっている【Zombie Data Model】を作成します。
説明書に記載されているレシピと異なるため、JEIを確認しながら作成して下さい。
【Data Model】をセットすると、記録されている敵の情報が分かります。
準備が整ったら狩りに出かけましょう。
【Data Model】をセットした【Deep Learner】をインベントリに入れていると、【Data Model】に記録されている敵を倒した際にデータが蓄積します。一定量のデータを蓄積させることでTierが上昇し、以降の工程でより効率よくドロップを入手できるようになります。
また、メインハンドかオフハンドに【Deep Learner】を持つと、セットされている【Data Model】の状態が右端に表示されるようになります。
【Data Model】のTierが【Basic】以上の場合、【Simulation Chamber】でシミュレーションができるようになります。
シミュレーションに必要なものは電力・【Data Model】・【Polymer Clay】の3つです。
スロットに【Data Model】と【Polymer Clay】をセットすると、シミュレーションが始まります。
シミュレーションが完了すると、【Data Model】に応じて【Matter】と【Pristine Matter】が出力されます。この時、【Data Model】のTierが高ければ高いほど【Pristine Matter】を得られる確率が上がります。
また、シミュレーションを行うことでも少しずつデータが蓄積していきます。
【Pristine Matter】をドロップに変換するために【Loot Fabricator】を作成します。
画像中央のスロットに【Pristine Matter】をセットし、欲しいドロップを選択することで特定のドロップを入手できます。
【Matter】を材料としてクラフトできるドロップと【Pristine Matter】から抽出できるドロップは異なるため、必要なドロップに応じて使い分けます。
Trial Keyの試練に挑む
【Pristine Matter】を入手する方法は、【Simulation Chamber】で生成する以外にも【Trial Key】を使用する方法があります。
先ずは【Trial Key】を作成します。コストは少し重いですが、残念ながら使い捨てですので複数作成しておきます。
作成したばかりの【Trial Key】はどのモンスターに対しても同調されていません。そのため、同調させたい【Data Model】をセットした【Deep Learner】と【Trial Key】をインベントリに入れた状態で、敵を倒す必要があります。
この時同調される【Trial Key】のTierは【Data Model】のTierと同じですので、予めTierを挙げておくことをお勧めします。
複数の【Trial Key】を持っていた場合、一度にすべての【Trial Key】が同調されることに注意して下さい。
続いて、【Trial Keystone】を作成します。
【Trial Keystone】は15×15×10の空間の中央に設置する必要があります。松明が設置されていたり、床に穴が開いていると【Trial Key】をセットできないため、バトルフィールドの建設時には注意して下さい。
十分な空間がある【Trial Keystone】に【Trial Key】をセットすると、画像のように表示されます。戦闘の準備が整ったら【Start trial】を押しましょう。
【Trial】が始まると、【Trial Keystone】周辺からモンスターが出現します。
このモンスターの大まかな数はTierに依存するため、高いTierであるほど多くの敵・多くのウェーブを戦い抜く必要があります。
【Trial】中は、【Trial Key】に応じた様々なイベントが発生します。
ブレイズやウィッチの乱入・天候が雷雨になる・ポーションが降ってくる等、アクシデントに注意して討伐を進めます。
無事に全てのウェーブをしのぎ切ると、【Trial Keystone】から報酬が出現します。
Glitch Infused装備を入手する
【Trial】では、稀に【System Glitch】という敵がスポーンすることがあります。
この敵は弾を連射してHPを削ってくる強敵ですが、たまに【Corrupted Glitch Heart】を落とします。
【Corrupted Glitch Heart】はTier【Self Aware】の【Trial】報酬にもなっているため、最上位の【Trial】を繰り返していれば確実に入手できます。
入手した【Corrupted Glitch Heart】は、黒曜石に対して左クリックすることで【Unstable Glitch Fragment】3個に変換できます。通常の粉砕機では粉砕できません。
手に入れた【Unstable Glitch Fragment】・金インゴット・ラピスラズリを水に投入すると、【Glitch Infused Ingot】に変化します。
【Glitch Infused Ingot】は、強力な武器である【Glitch Infused Sword】の材料になります。特殊効果は「倒した敵から得られるデータが2倍になり、稀に剣の攻撃力が上昇する」というもののようです。
【Trial】中はボーナスが得られないため、【Tinkers’ Construct 2】の武器があるのであればそちらを使った方が良いかもしれません。
また、【Glitch Infused Ingot】からは【Glitch Infused】装備を作成することも出来ます。こちらは全部位に装備することでクリエ飛行・落下ダメージ無効の効果を得ることができます。
このボーナスも【Trial】中は無効化されることに注意して下さい。
次回は黄昏の森へ赴き、探索をしたいと思います。
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